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WebSocket简介与消息推送_java(websocket实现消息推送)
2022-03-01

目录
  • 一、Socket简介
    • TCP/IP协议
    • UDP协议
  • 二、WebSocket简介与消息推送
    • 三、WebSocket客户端
      • 四、WebSocket服务器端
        • 五、测试运行
          • 六、小结与消息推送框架
            • 6.1、开源Java消息推送框架 Pushlet
            • 6.2、开源DotNet消息推送框架SignalR
          • 七、代码下载
            • 7.1、Java实现的服务器端代码与客户端代码下载
            • 7.2、DotNet服务器端手动连接实现代码下载
            • 7.3、DotNet下使用SuperWebSocket三方库实现代码下载

          B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但通过polling、Long polling、长连接、Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要。

          一、Socket简介

          Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,作为UNIX的进程通信机制。Socket可以实现应用程序间网络通信。

          Socket可以使用TCP/IP协议或UDP协议。

          TCP/IP协议

          TCP/IP协议是目前应用最为广泛的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成:

          TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,负责数据的可靠性传输的问题。

          IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。

          UDP协议

          UDP特点:无连接、不可靠、基于报文的传输层协议,优点是发送后不用管,速度比TCP快。

          二、WebSocket简介与消息推送

          B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点:

          • 1 无状态协议
          • 2 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息
          • 3 使用端口接收和发送消息,默认为80端口

          底层通信还是使用Socket完成。

          HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送(F5已坏),一些变相的解决办法:

          双向通信与消息推送

          轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 优点:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 实例:适于小型应用。

          长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。 缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。Comet异步的ashx, 实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。

          长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。 缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。 实例:Gmail聊天

          Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。 实例:网络互动游戏。

          Websocket:

          WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。

          特点:

          事件驱动

          异步

          使用ws或者wss协议的客户端socket

          能够实现真正意义上的推送功能

          缺点:

          少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。

          三、WebSocket客户端

          websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信。在websocket中有两个方法:  

          • 1、send() 向远程服务器发送数据
          • 2、close() 关闭该websocket链接

          websocket同时还定义了几个监听函数    

          • 1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
          • 2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
          • 3、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
          • 4、onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件。msg.data

          websocket还定义了一个readyState属性,这个属性可以返回websocket所处的状态:

          • 1、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器建立连接
          • 2、OPEN(1) websocket与服务器已经建立连接
          • 3、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的连接
          • 4、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的连接

          websocket的url开头是ws,如果需要ssl加密可以使用wss,当我们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new WebSocket(url))的之后,就可以进行即时通信了。

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          
              <head>
                  <meta name="viewport" content="width=device-width" />
                  <title>WebSocket 客户端</title>
              </head>
          
              <body>
                  <div>
                      <input type="button" id="btnConnection" value="连接" />
                      <input type="button" id="btnClose" value="关闭" />
                      <input type="button" id="btnSend" value="发送" />
                  </div>
                  <script src="js/jquery-1.11.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
                  <script type="text/javascript">
                      var socket;
                      if(typeof(WebSocket) == "undefined") {
                          alert("您的浏览器不支持WebSocket");
                          return;
                      }
          
                      $("#btnConnection").click(function() {
                          //实现化WebSocket对象,指定要连接的服务器地址与端口
                          socket = new WebSocket("ws://192.168.1.2:8888");
                          //打开事件
                          socket.onopen = function() {
                              alert("Socket 已打开");
                              //socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date());
                          };
                          //获得消息事件
                          socket.onmessage = function(msg) {
                              alert(msg.data);
                          };
                          //关闭事件
                          socket.onclose = function() {
                              alert("Socket已关闭");
                          };
                          //发生了错误事件
                          socket.onerror = function() {
                              alert("发生了错误");
                          }
                      });
                      
                      //发送消息
                      $("#btnSend").click(function() {
                          socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date());
                      });
                      
                      //关闭
                      $("#btnClose").click(function() {
                          socket.close();
                      });
                  </script>
              </body>
          
          </html>

          四、WebSocket服务器端

          JSR356定义了WebSocket的规范,Tomcat7中实现了该标准。JSR356 的 WebSocket 规范使用 javax.websocket.*的 API,可以将一个普通 Java 对象(POJO)使用 @ServerEndpoint 注释作为 WebSocket 服务器的端点。

          @ServerEndpoint("/push")
           public class EchoEndpoint {
          
           @OnOpen
           public void onOpen(Session session) throws IOException {
           //以下代码省略...
           }
           
           @OnMessage
           public String onMessage(String message) {
           //以下代码省略...
           }
          
           @Message(maxMessageSize=6)
           public void receiveMessage(String s) {
           //以下代码省略...
           } 
          
           @OnError
           public void onError(Throwable t) {
           //以下代码省略...
           }
           
           @OnClose
           public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
           //以下代码省略...
           } 
           
           }

          上面简洁代码即建立了一个WebSocket的服务端,@ServerEndpoint("/push")的annotation注释端点表示将WebSocket服务端运行在ws://[Server端IP或域名]:[Server端口]/项目/push的访问端点,客户端浏览器已经可以对WebSocket客户端API发起HTTP长连接了。

          使用ServerEndpoint注释的类必须有一个公共的无参数构造函数,@onMessage注解的Java方法用于接收传入的WebSocket信息,这个信息可以是文本格式,也可以是二进制格式。

          OnOpen在这个端点一个新的连接建立时被调用。参数提供了连接的另一端的更多细节。Session表明两个WebSocket端点对话连接的另一端,可以理解为类似HTTPSession的概念。

          OnClose在连接被终止时调用。参数closeReason可封装更多细节,如为什么一个WebSocket连接关闭。

          更高级的定制如@Message注释,MaxMessageSize属性可以被用来定义消息字节最大限制,在示例程序中,如果超过6个字节的信息被接收,就报告错误和连接关闭。

          package action;
          
          import javax.websocket.CloseReason;
          import javax.websocket.OnClose;
          import javax.websocket.OnError;
          import javax.websocket.OnMessage;
          import javax.websocket.OnOpen;
          import javax.websocket.Session;
          import javax.websocket.server.PathParam;
          import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
          
          //ws://127.0.0.1:8087/Demo1/ws/张三
          @ServerEndpoint("/ws/{user}")
          public class WSServer {
              private String currentUser;
              
              //连接打开时执行
              @OnOpen
              public void onOpen(@PathParam("user") String user, Session session) {
                  currentUser = user;
                  System.out.println("Connected ... " + session.getId());
              }
          
              //收到消息时执行
              @OnMessage
              public String onMessage(String message, Session session) {
                  System.out.println(currentUser + ":" + message);
                  return currentUser + ":" + message;
              }
          
              //连接关闭时执行
              @OnClose
              public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
                  System.out.println(String.format("Session %s closed because of %s", session.getId(), closeReason));
              }
          
              //连接错误时执行
              @OnError
              public void onError(Throwable t) {
                  t.printStackTrace();
              }
          }

          url中的字符张三是的路径参数,响应请求的方法将自动映射。

          五、测试运行

          六、小结与消息推送框架

          Socket在应用程序间通信被广泛使用,如果需要兼容低版本的浏览器,建议使用反向ajax或长链接实现;如果纯移动端或不需考虑非现代浏览器则可以直接使用websocket。Flash实现推送消息的方法不建议使用,因为依赖插件且手机端支持不好。关于反向ajax也有一些封装好的插件如“Pushlet”

          6.1、开源Java消息推送框架 Pushlet

          Pushlet 是一个开源的 Comet 框架,Pushlet 使用了观察者模型:客户端发送请求,订阅感兴趣的事件;服务器端为每个客户端分配一个会话 ID 作为标记,事件源会把新产生的事件以多播的方式发送到订阅者的事件队列里。

          源码地址:https://github.com/wjw465150/Pushlet

          Pushlet是一种comet实现:在Servlet机制下,数据从server端的Java对象直接推送(push)到(动态)HTML页面,而无需任何Javaapplet或者插件的帮助。它使server端可以周期性地更新client的web页面,这与传统的request/response方式相悖。浏览器client为兼容JavaScript1.4版本以上的浏览器(如InternetExplorer、FireFox),并使用JavaScript/DynamicHTML特性。而底层实现使用一个servlet通过Http连接到JavaScript所在的浏览器,并将数据推送到后者。

          6.2、开源DotNet消息推送框架SignalR

          SignalR是一个ASP .NET下的类库,可以在ASP .NET的Web项目中实现实时通信。在Web网页与服务器端间建立Socket连接,当WebSockets可用时(即浏览器支持Html5)SignalR使用WebSockets,当不支持时SignalR将使用长轮询来保证达到相同效果。

          官网:http://signalr.net/

          源码:https://github.com/SignalR/SignalR

          七、代码下载

          7.1、Java实现的服务器端代码与客户端代码下载

          点击下载服务器端代码

          点击下载客户端代码

          7.2、DotNet服务器端手动连接实现代码下载

          点击下载DotNet服务器端手动连接实现代码

          7.3、DotNet下使用SuperWebSocket三方库实现代码下载

          点击下载DotNet下使用SuperWebSocket三方库实现代码

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