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红警网页游戏叫什么(类似红警的游戏手游)(红警类型游戏)

longge2022-03-24 01:51:03网络技术163

  如果回到20年前,那个网吧刚刚兴起的那个年代,你会发现近乎一半人的大头显示器中闪烁着狂轰乱炸的画面,成群结队的“光棱坦克”和“基洛夫飞艇”用它们遮天蔽日般的攻击,向人们诉说着《红色警戒》是一款多么伟大的游戏。时至今日已过而立之年的老张每当听到“yes sir!on myway!”首先想到的并不是香港警匪片,而是那一群拿着M60通用机枪“突突突”的三星美国大兵,这种感觉就和如今的“timi、德玛西亚”一样,让人唏嘘感慨,一转眼我们都老了。

共和国的辉煌与衰败

  《红色警戒》的正统版本其实只有3部,玩家通常喜欢称呼为“红警”或“RA”,首先是诞生于1996年由“西木公司”出品《红色警戒》,也就是最初的WIN95平台下的“红警1”,真正让其名声大噪的是在1998年被EA收购后于2000年冬季发行的《命令与征服:红色警戒2》,至于EA在2008年独立出品的《命令与征服:红色警戒3》却是把“红警”系列送向末路。

  《红色警戒》在平衡与竞技性上并不是十分考究,但凭借其别具一格的特色也让“红警”成为RTS游戏史上的一座丰碑,在2001年“红警2”的资料片“尤里的复仇”发行之时,也是国内MOD盛行的年代,为了游戏的平衡性问题制作了大量MOD,国内玩家最熟悉的《共和国之辉》便是其中之一,受欢迎程度远远超过了“官方正式版”和“尤里的复仇”,那个红色的锤子镰刀五角星也就此成为“红警”的唯一标志。

  2003年,随着位于洛杉矶的“西木工作室”被EA关闭,“红警3”的研发也被无限搁置,直到2008年EA才发行了《命令与征服:红色警戒3》,凭借令人无比别扭的糟糕建模以及完全陌生的故事和作战单位,成功把“红警”推向深渊,至此“红色警戒”系列也彻底衰落。

时间沉淀为回忆,过去沉淀为传奇

  虽然自“红警3”失利以后,10年来再没有任何消息,不过显然EA并不打算就此放弃“红警”这个沉寂多年的IP,在2020年推出了“红警1”的高清重制版,不过这碗冷饭炒的并不是很好,对于不是怀念的“共和国之辉”玩家也并不买账。

  一个西木倒下了,但是千千万万个“西木”站起来了,对于一个成年人来说,能够重温当年的记忆,也许是一件最幸运的事情,国外的一位铁粉利用websocket编写了红警的核心程序,保证游戏还是当年那个味道,并且可以做到网页在线多人联机。

  一石激起千层浪,世界各地的“红警”爱好者,纷纷涌进游戏,最高峰时竟达到数千人同时在线,造成服务器几次宕机,游戏虽然没有单人模式,只能联机对战,但很贴心地加入了OB系统,可以随时观看其他玩家的对战,在游戏中不乏会遇到带着拼音昵称的祖国同胞,在游戏里一起用拼音交流别有一番滋味。

  唯一让人担心的是作为一款完全免费、用爱发电的游戏,并没有EA的相关授权,在这个利欲横行的年代,也许说不定哪一天就会被告上法庭,虽然EA不至于因为一个废弃已久的项目为难这一批小众玩家,如果给予一定的表态支持,更是可以收买民心,但“抄袭、COPY”EA游戏的游戏公司并不在少数,难免不会杀鸡儆猴。

总结

  虽说《红色警戒》在电竞成就方面远远不如同时代的《魔兽争霸》和《星际争霸》,但绝对是一代人不可磨灭的记忆,其不可取代的地位任何RTS游戏都无法超越,曾有人感慨道“我的童年不是喜羊羊”,而在这里老张会说:我很自豪我的童年,我的青春,是红警,是共和国之辉。

  从前在游戏里做梦,现在用游戏追梦,但愿能在苏醒之时找到自己的价值,当被繁杂的生活束缚住双脚的时候,游戏可以随时随地带着我们的精神远走他乡,我是故人老张,一个已过而立之年的游戏爱好者。

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